Нажмите на кадр, чтобы рассмотреть его крупнее.
1.0
Карты и мир · Unity
Пиратский берег стал выразительнее
Берег получил новое освещение и тени. Переставили корабли, добавили растительность, огонь и мелкие детали вокруг поля боя.
Было 27.10.2026
Прежний вариант окружения
Стало 28.10.2026
Обновлённое окружение · к патчу 1.0
Рабочее сравнение для обновления 1.0. Только Unity, без выпуска на Android. Один ракурс, два этапа работы над картой.
1.0
Карты и мир · Unity
Посёлок: от пустого поля к обжитому месту
Вдоль поля появились деревья, обочины и протоптанные дорожки. Повозка, бочки и указатели делают окружение живее, сохраняя свободное место для армии.
Было 27.10.2026
Прежний вариант окружения
Стало 27.10.2026
Обновлённое окружение · к патчу 1.0
Рабочее сравнение для обновления 1.0. Только Unity, без выпуска на Android. Один ракурс, два этапа работы над картой.
1.0
Карты и мир · Unity
У моста появились берега и тропинки
Берега дополнили деревьями, камышом и деталями. На земле появились колеи и тропинки, а свет и тени лучше отделяют объекты друг от друга.
Было 27.10.2026
Прежний вариант окружения
Стало 27.10.2026
Обновлённое окружение · к патчу 1.0
Рабочее сравнение для обновления 1.0. Только Unity, без выпуска на Android. Один ракурс, два этапа работы над картой.
1.0
Карты и мир · Unity
Кладбище: больше деталей и глубины
Среди надгробий появились поваленные плиты, стволы, камни и редкая трава. Запечённые свет и тени собирают их в цельное окружение.
Было 28.10.2026
Прежний вариант окружения
Стало 28.10.2026
Обновлённое окружение · к патчу 1.0
Рабочее сравнение для обновления 1.0. Только Unity, без выпуска на Android. Один ракурс, два этапа работы над картой.
1.0
Карты и мир · Unity
Деревня вампиров стала подробнее
Сохранили рисунок мозаики и добавили детали вокруг площади: камни, траву, упавшие деревья и кострище. Новый свет делает окружение объёмнее.
Было 28.10.2026
Прежний вариант окружения
Стало 28.10.2026
Обновлённое окружение · к патчу 1.0
Рабочее сравнение для обновления 1.0. Только Unity, без выпуска на Android. Один ракурс, два этапа работы над картой.
1.0
Эффекты · Unity
Гейзер Наяры стал водяным потоком
Вместо мутного голубого столба — плотная струя со светлым ядром, брызгами и пеной. Сравниваем одну и ту же фазу эффекта.
Было 27.10.2026
Прежний гейзер · пик выброса
Стало 27.10.2026
Обновлённый гейзер · та же фаза
Сравнительный стенд Unity, 27 октября. Фрагменты одной фазы эффекта; рабочий вариант для 1.0, ещё не выпущен.
1.0
Свет и тени · Unity
Тень подчёркивает масштаб Визериона
Под боссом появилась мягкая тень по форме тела и крыльев. Он лучше связан с площадкой и заметнее возвышается над армией.
Было 28.10.2026
Без теней · сравнительный стенд
Стало 28.10.2026
С мягкой тенью тела и крыльев
Один стенд Unity и одна поза: слева тени выключены, справа — новые тени включены. Рабочий вариант для 1.0, ещё не выпущен.
01
Карты и мир
От тестовой площадки к логову босса
Арахнида получила собственное окружение: древний храм, мозаичный пол и тяжёлый камень вместо серой площадки.
Было 04.10.2026
Раннее Unity-превью
Стало 14.10.2026
Последний подготовленный вариант
Рабочие кадры Unity. Последние изменения карты готовятся к выпуску; ракурс и состав армии различаются.
Арахнида в движении — свежая Unity-съёмка · 14.10 — смотреть
02
Карты и мир
Пиратский берег
Берег получил больше деталей: густую растительность, выразительные скалы и пещеру. У места появился свой характер.
Было 10.09.2026
Раннее Unity-превью
Стало 14.10.2026
Последний подготовленный вариант
Рабочие кадры Unity. Последние изменения карты готовятся к выпуску; ракурс и состав армии различаются.
03
Карты и мир
Город, в котором чувствуется жизнь
На месте однообразного мощения — разбитый камень и рисунок площади. Свет и детали собирают город в цельную сцену.
Было 18.09.2026
Раннее Unity-превью
Стало 14.10.2026
Последний подготовленный вариант
Рабочие кадры Unity. Последние изменения карты готовятся к выпуску; ракурс и состав армии различаются.
04
Карты и мир
Циклоп и разрушенный город
Первое ущелье сменилось городской площадью. Масштаб босса теперь поддерживают дома, обломки и следы разрушений.
Было 14.09.2026
Раннее Unity-превью
Стало 14.10.2026
Последний подготовленный вариант
Рабочие кадры Unity. Последние изменения карты готовятся к выпуску; ракурс и состав армии различаются.
05
Интерфейс
Герой занял весь экран
Небольшой портрет и таблица превратились в большую иллюстрацию героя, с развитием и способностями под рукой.
Было 17.09.2026
Первое окно героя: Клирик Тарен
Стало 13.10.2026
Полноэкранная карточка: Инквизитор Апач
Один тип экрана, разные герои: Тарен и Апач.
06
Интерфейс
Магазин обрёл свой облик
Светлые тестовые панели уступили место тёмной витрине. У наборов появились отдельные арты и понятный состав.
Было 11.09.2026
Прежний магазин, сохранённый перед переработкой
Стало 21.09.2026
Наборы рекрута и ветерана, настоящий PlayMode
Архивные игровые кадры: этап переработки магазина.
07
Интерфейс
Пролог стал библиотекой
На полках появились новые книги. История мира получила собственное место внутри игры.
Было 07.10.2026
Первая книжная версия, один Пролог
Стало 14.10.2026
Утверждённый Скрипторий, четыре книги
Последний вариант утверждён для патча 0.9.5.1; требуется новый APK.
08
Интерфейс
После боя стало что изучить
Небольшое окно выросло в сравнение двух армий: герои, снаряжение, урон и вклад каждого отряда.
Было 21.09.2026
Ранний экран отчёта
Стало 23.09.2026
Двухколоночная сводка игрового отчёта
Сравнение структуры интерфейса. Ранний тестовый отчёт пуст; это разные бои.
09
Арт
У босса появился собственный портрет
Вместо технического рендера модели — нарисованный образ Арахниды с ярким хитином, светом и узнаваемым силуэтом.
Было 04.10.2026
Ранний портрет из 3D-модели
Стало 04.10.2026
Рисованный игровой портрет
Развитие игрового арта: 3D-рендер → иллюстрация. Это изображения портрета, не кадры боя.
10
Эффекты и динамика
Магия получила объём
Простой круг благословения вырос в световую волну с лучами и искрами. Заклинание лучше читается в пространстве.
Было 20.09.2026
Прежний эффект благословения
Стало 20.09.2026
Световая волна после переработки
Настоящие Unity-кадры одного стенда и одной камеры.
11
Эффекты и динамика
Огонь обрёл силу и фактуру
Ранний всплеск пламени сменился огненным столбом, расходящейся волной и углями. У попадания появились разные фазы.
Было 16.09.2026
Ранний вариант
Стало 20.09.2026
После переработки
Мелианна: исторические Unity-превью попадания, снятые с разных ракурсов.
12
Эффекты и динамика
Войска ожили ещё до начала боя
Дыхание, движение корпуса и работа рук сделали ожидание живым. Разницу лучше всего видно в коротком ролике.
Было 10.09.2026
Ранний вариант
Стало 10.09.2026
После переработки
Ранний этап, 10 сентября. Две колонки одного сохранённого Unity-сравнения; последующие модели менялись дальше.
Движения ожидания: слева было, справа стало — смотреть
Ближний бой: верхний ряд — было, нижний — стало · 11.09 — смотреть
В этой категории пока нет сравнений.